CS二十周年,为你讲述Valve G胖发家史。

二十年前,一个不起眼的游戏诞生。

这个游戏叫做半条命CSGO辅助

这个游戏的诞生,改变了二十世纪整个电子游戏的世界,当时Valve濒临破产,G胖把自己在公司赚来的全部身家的几百万美元投入到了CSGO辅助的研发中。功夫不负有心人,Valve投资的半条命大伙成功,改变了当时的整个游戏市场格局,当时许多不看好半条命的人纷纷急着去valve门口投资,这时的G胖婉拒了他们。因为当时的Valve已经靠半条命收入剧增,G胖这时准备发展下一款半条命CSGO辅助的游戏,G胖自己的预算完全足够覆盖掉游戏开发的成本。

许多人认为这款游戏对于首次接触3D游戏的公司而言过于雄心勃勃。但一家美国公司签下了Valve,因为这家公司非常有兴趣制作一款3D游戏。Valve 于1997年初首次展示了CSGO辅助 那一年,第一届E3取得了成功,Valve展示了游戏的3D界面和机器人。那是第一个有机器人控制的游戏。

Valve在1997年11月发布,制作半条命2

1997年9月,该团队发现他们虽在武器,敌人已经建立了许多创新方面,但是游戏并没有任何的可玩性。于是本着对玩家负责的心,该公司推迟了发布并重新设计了每个细节和关卡。他们采用了一种划时代的方法,即分配小组来创造包含游戏中每个元素的原型,然后花费一个月的时间在原型上升级次代。

为了推进这种统一的设计,Valve找到了一位游戏设计师,但没有找到适合这项工作的人。相反,Valve创建了“神秘的工作组”,最初由来自所有部门的六个人组成,他们每周四天在六小时的会议中主要工作六个月。该小组负责设计的所有元素,包括关卡布局,关键事件,敌人设计,叙事以及相对于故事的游戏元素的介绍。这种合作方法被证明是成功的,一旦G胖决定了所需的游戏元素类型,就会形成由受选择影响最大的其他部门组成的小型电影来实现这些游戏元素。

在集团成立的一个月内,其他团队成员开始详细的游戏开发,并在另一个月内开始通过招聘人员来进行测试。

在半条命2的时期,因为Valve的开放思想,有一大堆制作MOD的作者,这时,CSGO辅助诞生,一开始并没有多大的反响,后来玩家数量越来越大,G胖发现了先机,购买了下来这个MOD的版权,并制作了CS系列。这也是我们看到的20年后的CSGO。

不得不说,Valve有极高的决策性和娱乐性,为我们带来如此经久不衰的CS系列。

CSGO二十周年整,让我们再组100年!

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